Архив автора
На ваши вопросы ответила Светлана Тарасова — менеджер по локализации проекта.
Arcan1993: Хочется подробнее узнать о системе миграции животных и монстров, действительно ли мы можем увидеть новых животных там, где ранее их не было? Будут ли возрождаться бандиты и люди в городах (В случае, если главный герой убил их)? Надеюсь на ваш ответ.
Светлана Тарасова: «Поведение» монстров зависит от региона, в котором они обитают, и от логики их поведения. Например, в дикой саванне Прочитать остальную часть записи »
Вчера, SouthPeak сообщили о задержке релиза Two Worlds II в Северной Америке до января,они сказали нам, что хотят что бы игра была «абсолютно безупречна», на момент релиза в Северной Америке.Подразумевая, что TW2 якобы была в незавершенном состоянии и нуждается в дополнительном времени разработки, это не совсем сходится со словами TopWare Interactive(TopeWare основной издатель игры , насколько я знаю — прим. DV), компании,которая делает игру вместе с разработчиками из Reality Pump. Слова о том, что игра не готова – также не сходятся с заявлением европейского издателя игры Zuxxez, которые по-прежнему планируют выпустить её в европе 21 октября.
Долгое ожидание законченно — SouthPeak только что сообщил нам, что американский релиз будет отложен до января 2011 года, для обеспечения самой актуальной и полированной версии игры.Они также отрицают слухи о том — что игра доступна для некоторых ритейлеров уже на данный момент, и сообщают, что дата выхода для Великобритании, Австралии и Новой Зеландии пока не подтверждена — релиз перенесен на январь только в Северной Америке.
Немного информации о мультиплеере в TW2
_________________________________________________________________________
Мы работали над мультиплеером в течение довольно продолжительного времени. Много усилий было направлено на развитие кооперативного режима на 2-8 игроков. «Adventure mode «- это кампания, которая занимает около 12-14 часов. Вы должны сотрудничать с другими игроками, геймплей был слегка изменен, если вам интересно, как TW2 выглядел бы, если он был чистой action-RPG, этот режим даст вам ответ — на этот вопрос, и я гарантирую, что он вам понравится.
Судя по системным требованиям — игра очень хорошо оптимизирована , параллельная разработка (без портов с приставок) дает о себе знать.
«Мы приняли решение о новой дате релиза, потому что мы хотим убедиться, что Two Worlds II выйдет на рынок таким, каким мы его хотим видеть. К счастью, мы не зависим от поддержки различных финансовых инвесторов, и по этому, мы можем ставить творчество выше коммерции.»
И так, TwoWorlds 2 официально анонсирована в России , и теперь , у нас на сайте , вы можете прочитать интересное интервью , которое я взял у 1С/Snowball(локализатора и издателя игры)