На изображении ниже даётся описание некоторых элементов графического интерфейса, которые отображают экономические и боевые показатели:
Пояснение: »колющий» урон был, вероятно, объединён с «рубящим» в «режущий». Фактически, в игре 2 вида физического урона — «острый» и «тупой».
Оригинал находиться на